遊戲理論 
Tuesday, November 24, 2015, 10:05 AM - 個人隨筆   (同類別文章列表)
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發信人: Tsengkt (收心) 看板:netclub
日期: Mon Mar 30 20:49:26 1998
標題: 遊戲理論


這個東東是前些天上課聽到的,還挺好玩的,來同大夥兒說說…
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甲、乙是兩名共同犯罪的犯人,失風被捕,現在我們為他們的表現來評分…

假設兩人都對警方採取合作態度的話,可各得兩分…{雖然判罪、但因合作而減刑}

假設兩人都對警方採取不合作態度的話,可各得三分…{罪証不足,不能判罪}

假設一人合作,另一人不合作的話,合作者得四分,不合作者得一分…

{合作者轉作警方証人,不合作者入罪}
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現在你是其中一名犯罪者,你不知道你的夥伴將採取什麼態度,那麼假設你不斷地被捕

,不斷地得做抉擇,你該用什麼策略來求得最高的分數?

這個東東一直沒人能給個証明出來說,所以就有人寫了各種不同的策略交給電腦去做模

擬…永遠合作?永遠不合作?有時合作、有時不合作…
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最後的勝利者是挺叫人深思的策略,它很簡單,卻很耐人尋味…

它的策略是孔子說的"以直報怨"、是西方人說的"以牙還牙、以眼還眼"…

因為是一大堆的程式一同跑,而這程式會記得在最近這一回,這"另一個罪犯"採取了什

麼態度,假設上回它合作,那麼我們也合作…反之亦然。

除了這種"以直報怨"的態度值得令人深思外,另外它也懂得寬恕!它並不去追究在以前

這"另一個罪犯"採取什麼態度,它只看最近"另一個罪犯"採取什麼態度…這種的既往不

咎,也是我們該學習的吧…
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說得雜了,不知道大家看得怎麼樣?只是想說,你對人家家如何,相對的人家也對你如

何!而你懂得寬恕,人家也會知道原諒!只是這樣子…
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